Todo lo que necesitas saber sobre Mental Math Challenge.
Sí, totalmente gratis, sin publicidad y sin compras integradas. Disponible en Windows, Mac, Linux, Android e iOS.
El profesor instala la aplicación en su ordenador, crea una sala en 30 segundos, y los alumnos se unen con el código mostrado a través del WiFi del colegio. Clasificación en tiempo real, exportación CSV/PDF, informe detallado con los errores de cada alumno.
Desde CE1 hasta bachillerato y un modo Concurso. 12 niveles que siguen el currículo oficial: sumas simples en CE1, tablas de multiplicar en CE2-CM2, fracciones y potencias en secundaria.
El modo Entrenamiento de tablas permite elegir la operación, la tabla (1 a 15) y el estilo de partida. Un logro desbloqueado por cada tabla completada sin errores.
Sí. En modo clase los datos permanecen en la red local del centro. Conforme RGPD con exportación y eliminación de datos. Sin cookies, sin rastreadores publicitarios. Ver política de privacidad.
Sí. El modo solo funciona enteramente sin conexión. Solo los modos multijugador y las clasificaciones en línea requieren internet.
Windows (10/11), macOS (11+), Linux (AppImage, .deb), Android (8+) e iOS (16+). Actualizaciones automáticas en escritorio. Descargar.
Un padre crea una familia (con una etiqueta como "Mamá, Papá, Madrastra, Padrino, Tutor…"), invita al otro padre con un código, y añade hasta 6 niños mediante escaneo QR o código de recuperación. Los padres pueden ver el progreso, dar tareas dirigidas individualmente y ayudar a recuperar la cuenta si los niños pierden su código. Los datos solo son visibles por los miembros de la familia. Novedad v0.4.5.
Un modo solo que empieza en CE1 con 60 segundos. Cada 5 respuestas correctas, el alumno sube un nivel escolar (CE2, CM1, CM2, 6º, 5º…hasta el modo Concurso). Puntuación multiplicada por el nivel alcanzado, clasificación mundial semanal. 7 logros académicos. Novedad v0.4.5.
Un nuevo estilo de juego con temporizador inverso. Empiezas con 60 segundos, cada acierto añade 3 segundos, cada error resta 5. La partida continúa hasta que el cronómetro llegue a cero. 5 logros dedicados. Novedad v0.4.5.
El modo Coop enfrenta a dos alumnos contra un jefe a vencer juntos. La v0.4.5 añade 4 nuevos jefes históricos: Sophie Germain (multiplicaciones), Ada Lovelace (número faltante), Isaac Newton (restas) y Albert Einstein (complementos). 6 nuevos logros, incluyendo "Panteón de las Matemáticas" para los vencedores de los 5 jefes. Novedad v0.4.5.
El profesor lanza un torneo de eliminación directa en su clase. Los alumnos juegan partidos 1v1 asíncronos con las mismas preguntas, con 48 horas por ronda. Forfait automático para los ausentes. 3 logros (Aspirante, Finalista, Campeón) y un avatar exclusivo "Corona del Campeón". Novedad v0.4.5.
Desde Ajustes → Audio → Música adicional, el usuario puede descargar canciones adicionales del servidor. Vista previa antes de descargar, botón "Descargar todo", posibilidad de eliminar las pistas que no gusten. Novedad v0.4.5.